Lexus LFA Circular Carbon Fiber Loom (via darkn355)
shinobixxlog
396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/03(火) 21:43:25.41 ID:530UxMvrO
年取ると一年が段々短く感じること
408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/03(火) 21:49:01.76 ID:YLebEGto0
»396
時間間隔
http://homepage2.nifty.com/osiete/s699.htm
>「エネルギー消費量は体重の1/4乗に反比例する」らしいです。
>つまり、大きい体ほどエネルギーを使わないのです。
>この関係はヒトにもあてはまり、子供は大人より体重当たりにすればエネルギーを多く使う。
>だから子供は同じ時間内にたくさんのことをするのだから、
大人よりも長く感じられる、ということです。
「近代」の卑俗化とポピュラー音楽
* 万博的な空間→百貨店的空間へ(商品を陳列した消費の楽園)→女性が公共空間に進出
* 街灯(ガス、電気)→街路を照らし出し、夜遊びの世界を一変
* フロイトの心理学→すべての現象を個人のリビドー(性欲)に還元
* 電気→医学への応用→電気を精力の源とするエセ科学
ゲームの世界における出来事(敵機を撃ち落とす)を現実に反映させる(ファイルを削除する)ことで、仮想と現実のつながりを探求しよう、ということらしい。ちなみに、敵機は弾を撃ってこないが、自機が衝突してゲームオーバーになると、アプリケーション自体が削除されるとのこと。
本人はこのほか「プレイヤーは傍若無人に攻撃すべきか? それとも、危険地帯を飛びまわる観察者に徹するべきか?」「武器を与えられ、得点を獲得できるとしても、本当に相手に攻撃をしていいことになるのか?」など、哲学的な問いを次々と投げかけている 敵機を撃つとHDのファイル削除! 恐ろしくて手が出せない縦シュー登場:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
本人はこのほか「プレイヤーは傍若無人に攻撃すべきか? それとも、危険地帯を飛びまわる観察者に徹するべきか?」「武器を与えられ、得点を獲得できるとしても、本当に相手に攻撃をしていいことになるのか?」など、哲学的な問いを次々と投げかけている 敵機を撃つとHDのファイル削除! 恐ろしくて手が出せない縦シュー登場:欧米ゲーム事情/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
『Lose/Lose』は、米ニューヨーク在住のデジタルアーティストが製作したソフト。一見普通の縦スクロール式シューティングだが、敵機がそれぞれ無作為にHD上のファイルを表していて、撃ち落とすたびに、ファイルそのものが永久削除されてしまう。
本当に“脅威”と認定されちゃった…HDのファイルを削除する問題の縦シュー/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
読売新聞1984年8月8日付夕刊 (via 明治・大正・昭和 : データベース
)
金田さんの思い出>(;・∀・)ノ【バイク】 - STUDIO ZODIAC
『機甲創世記モスピーダ』OPより(ラフ原画:金田伊功)
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