December 2009
なにこの後からリンク元がワラワラ沸いてくるねずみ講みたいなサービス。キモっ
– 以前とある女子大生のブログの一節をQuoteしたら、リンク元を見たらしいブログ主が後日、そう表現していた (via yanbe)
おはよー!JD見てるー?
(via suzuvie) (via yaruo)
(via otsune)
○○○のほめぱげへようこそ!!!
・自己紹介
・日記
・写真(工事中)...
– VIPワイドガイド:個人でホームページを持つのが当たり前だった時代が懐かしい
北海道えろげー組合(ほっかいどう - くみあい)は、北海道(いずれも札幌市内)に本社を置くアダルトゲームメーカー・ブランドの連合体。略称きたえろ。
– 北海道えろげー組合 - Wikipedia
我々の世代は,大きく分類すると家庭用テレビゲーマーの第一世代でした。だから,親の知らないところで,子供だけの世界をゲームの世界に求めていたんです。一方で親世代は,...
– 4Gamer.net ― 社会学者 鈴木謙介氏に,現代社会におけるコミュニケーション論や,そこでゲームが果たす役割について聞いた――「ラブプラス」を中心に(ラブプラス) (via nakano) (via sudoko)
これは圧倒的に親側の理論だよね。
子供は本能的に親の目の届かないところを求める。
今後は意図的に親の目の届かない、親子のつながりをぶった切るゲーム世界を作るとうけると思うよ。
(via doublehelix)
NASAのX線観測衛星チャンドラの観測により、ブラックホールから音波が発せられていることが初めて明らかになった。...
– ブラックホールから発せられる宇宙一の重低音
「たんすケータイ... →
tokoya:
takano32:
経済産業省\(^o^)/
一般相対性理論において、ブラックホールを厳密に定義すると、「情報の伝達が一方的な事象の地平面が存在し、漸近的に平坦ではない方の時空の領域」ということになる。このよ...
– 事象の地平面 - Wikipedia (via jinon)
事象の地平面の内側と外側では、時間と空間の役割が入れ替わる。地平面の外側(我々が存在している側)では、我々は空間を自由に移動できるが、時間はただ未来へと止まらずに...
– 事象の地平面 - Wikipedia (via jinon)
この度
私ユウザロック★は
日本ラップアカデミーの
校長兼講師を
来年度より
努める事に
なりました
日本初の
日本語ラップ学校
スタイル...
– ★重大な発表★彡|YOU THE ROCK★オフィシャルブログ 『だまって俺について来い!』 (via xan8) (via uessai-text) (via cajon) (via gkojax) (via kyokutyo)
「ビーマニくせえ」とか「ヲタくせえ」と言われる特徴ってのをちゃんと分離抽出したい。
今んとこ思い付く事。
@和声感、メロディー感...
– imoutoid’s websitoid:April 14, 2007 9時間とBMS,同人系音楽考察 (via neknee) (via ikumikumi)
忘れてはいけないのは、“中長期的な関係性を構築する” と “顧客を囲い込む” という両者は、まったく意味が違うというコトである。
...
– “バイブル” が生まれる前のハナシ – 27 « life is so… (via tiga) (via yaruo) (via shin3) (via nakano)
いわゆるニコニコ御三家に関して言うと、ゲーム系である東方とアイマスはいずれも強力な世界観と人物設定を持っている。ストーリー性の背景をもたないVOCALOIDキャラ...
– ニコニコ動画が必要としているのは世界観の曖昧なキャラクターか - バレエイメージ研究所日誌 (via super01kzyk) (via syoichi) (via k-nakae) 2009-05-27 (via gkojay) (via ljmp)
国内初、テレビ画面上に「つぶやき」表示-MXがツイッター連動番組 - 市ケ谷経済新聞 →